viernes, 30 de noviembre de 2012

Capas de una Fotografia


 Antes



 Despues












Saber C
Pasos Para Elaborar Capas DE Una Fotografía
1.    Menú capa opción capa
2.    Dar nombre a la primera capa con fotografía
3.    Seleccionar la capa fotográfica
4.    Importar una imagen seleccionada menú archivo opción importar
5.    Bloquear la imagen con la ayuda del candado
6.    Presionar el icono con el signo de + para crear una capa nueva con el nombre de piel
7.    Seleccionar la capa de piel
8.    Hacer uso de la herramienta Bézier
9.    Marcar varios puntos alrededor de la cara
10. Seleccionar la capa fotografía
11. Con ayuda del ojo ocultamos su contenido
12. Para unir el segmento lo seleccionamos cada uno de ellos presionando shif en cada uno de ellos. Ir al menú trayecto y seleccionar combinar, Hacer uso de la herramienta nodos.
13. Asignar el color deseado
14. Disminuir la opacidad y trasparencia
15. Seleccionar la caja fotografía y activar el ojo
16. Seleccionar la capa piel y disminuir la opacidad
17. Seleccionamos la herramienta nodos trayecto
18. Acoplar cada uno de los nodos mejor posibles y la fotografía
19. Se realiza lo mismo
20. Analizar las capas de sombra con vezier y poner color.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

evidencia del saber A y B

Pasos para el logo de CHAMPIONS
PASO 1 crear una estrella seguido de 8 estrellas del la misma forma
PASO 2 formas de un modo que se haga un circulo entre ella
PASO 3  ya formado el circulo con las estrellas darle color negro y un palo mas real conforme acomodas las estrellas
PASO 4 hacer dos semi círculos y fórmalo de tal modo que parezca un arco
PASO 5 una vez hecho el arco escribir ente las dos líneas UEFA  de tal modo que fluya con las líneas esto se logra mediante acomodo de trayecto
PASÓ 6 una vez hecho esto acomodarlo debajo del círculo de estrellas ya laborado en los otros
PASÓ 7 por último en la parte del último espacio hasta debajo de las letras de UEFA escribir la palabra CHAMPIONS  y acomodarlo con trayectos
PASO 8 dar retoques a las letras y las estrellas
Paso 9 agregar efectos en 3d

lunes, 29 de octubre de 2012

crear graficas




Pasos:
1.   Abrimos Excel.

2.   Colocar cada termino de la ecuación en una celda f(y)=100 *x +30
3.   Crear un rango de valores de x.
4.   Crear la ecuación, los valores fijos se les va a colocar el signo de pesos tanto a la fila como a la columna, se debe de respetar la jerarquía  de los signos.
5.   Selecciono los valores que voy a graficar.
6.   Ir a menú insertar, seleccionar la paleta de gráficos y seleccionar, dispersión, seleccionar algunos de los tipos.

martes, 16 de octubre de 2012

                                                                      factal    


Un fractal es una figura, que puede ser espacial o plana, formada por componentes infinitos. Su principal característica es que su apariencia y la manera en que se distribuye estadísticamente no varía aun cuando se modifique la escala empleada en la observación.





Los fractales son, por lo tanto, elementos calificados como semi geométricos (por su irregularidad no pertenecen a la geometria  tradicional) que disponen de una estructura esencial que se reitera a distintas escalas.
El fractal puede ser creado por el hombre, incluso con intenciones artísticas, aunque también existen estructura naturales que son fractales (como los copos de nieve).


La geometría clásica no es lo suficientemente amplia como para abarcar los conceptos necesarios para medir las diferentes formas fractales.

martes, 9 de octubre de 2012

1.- Paleta de herramientas y seleccionar el icono nombre, dibujar curvaz bezier.
2.- Dibujar un objeto.
3.- Aplicar al objeto duplicado, separarlo a la distancia casi al otro lado de la otra.
4.- Presionar "shift", y seleccionar ambos objetos.
5.- Barra de menu estenciones, seguida la opcion generar desde trayecto, seguida la opcion interpolar.
6.- Se abre una caja de texto llamada interpolar.
7.- Enla opcion expojente igual a 0.1, pasos de interpolacion igual a 3, metodo de interpolacion igual a 1, las demas opciones desactivadas.

martes, 14 de agosto de 2012

la coordenadas

saber A                                                              saber B                                               saber C
reconoce las herramientas del programa               aplica efectos especiales                     manipula las
de software del seño vectorial                              a objetos y textos con el                     herramientas
                                                                           software de diseño vectorial               básicas del
act1                                                                                                                             programa de
recopilación de los conceptos                              act1                                                  software de diseño  
de software de diseño                                         recopila informacion acerca                fotográfico
                                                                          de la teoría del color                  
act2
identificar el área de trabajo y la                          act2                                                  act1
configuración del mismo                                      utiliza herramientas de edicion           reconoce el entorno
                                                                           para manipular objetos                    de trabajo del
act3                                                                                                                           software de
utiliza las herramientas basicas                             act3                                                 diseño fotográfico
de la aplicación para incorporar                           aplica relleno uniforme degradado
objetos como rectangulos                                    de patrón de testura e interactivo      act2
elipses y poligonos                                               con la herramienta de relleno y        utiliza las herramientas
                                                                           propiedades de los bordes              básicas para
act4                                                                                                                           incorporar objetos
utiliza la herramienta mano alzada                         act4                                                en el software de
                                                                           aplica diversos efectos de texto       diseño fotográfico
                                                                           en el software de diseño vectorial  
                                                                                                                                 act 3
                                                                                                                                aplicar efectos en los
                                                                                                                                 objetos



saber D                                                                            saber E
         
utiliza el software de diseño                                              combina criterios en
fotográfico para mejorar y                                               diversas aplicaciones
cambiar fotografías digitales                                             para la elaboración de
                                                                                      diseños profesional    
act1
genera marcos fotográficos para                                     act1
personalizar las herramientas                                           genera una tarjeta
                                                                                      de presentación
act2                                                                               profesional
realiza un montaje
fotografico                                                                    act2
                                                                                    genera una invitación
act3                                                                             profesional
aplica efectos diversos a una
imagen para modificar su entorno                                 act3
haci como la forma de la misma                                   genera una publicidad
                                                                                  a manera de espectáculo
                                                                                                                               

miércoles, 8 de agosto de 2012

examen diagnostico

¿ que entiendes por objeto ?
es una cosa que no tiene movimiento

¿ que entiendes por logo ?
aquello que utilizan las empresas para representarse

¿ que es aplicar relleno uniforme ?
es una forma de mejorar un texto

¿ que entiendes por bordes ?
ponerle lineas alrededor de una hoja

¿ que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos ?
es hacer que se muevan de diferentes formas

¿ que entiendes por insertar texto a un diseño ?
es ponerle algunas cosas a un objeto

¿ en que actividades aplicas colores y efectos diferentes en los textos ?
en las diapositivas

¿ que es un software de diseño vectorial ?
es un programa que te ayuda a dibujar

¿ que entiendes por herramienta de mano alzada ?
te sirve para dibujar

¿ que es un marco fotográfico ?
es un arreglo que se le pone a una fotografía

¿ que es una tarjeta de presentación ?
es un papel que cuenta con todos tus datos

¿ que es una invitación ?
es un documento que te dan para un evento

¿ que formatos de imagen conoces ?
ninguno

¿ que es un trazo ?
son lineas que realizas en hojas